Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/20.500.14279/35069
Title: Αύξηση του ενδιαφέροντος για εγγραμματισμό της πολιτιστικής κληρονομιάς μέσω πρωτότυπης εφαρμογής edutainment
Authors: Γρηγορίου, Λούκας 
Keywords: Augmented Reality;Gamification;Edutainment;Cultural Heritage
Advisor: Mavri, Aekaterini
Issue Date: Apr-2021
Department: Department of Multimedia and Graphic Arts
Faculty: Faculty of Fine and Applied Arts
Abstract: This research study aims to thoroughly examine and develop an original "Edutainment" application combined with augmented reality, which significantly enhances the literacy of the general public in the fields of Cultural Heritage as well as Social Events in relation to the user’s location. The problem addressed in this research study is the lack of physical attendance and thus the lack of awareness on the existence of Cultural Heritage sites or Social Events. With the exception of sites which are widely popular amongst the general public, there seems to be a great number of sites or landmarks with significant historical content that do not have the corresponding attendance. This is due to several facts such as location, and / or the absence of accessibility and visibility to the public. The same applies to Social Events, since it is not always possible to promptly and collectively inform the general public. Therefore, the purpose of this thesis is to investigate the abovementioned issue through research and design, and to develop a suitable and interesting solution which will have the functionality to collect and project data relevant to Cultural Heritage and Social Events within a user-friendly environment. Using features such as Gamification and Augmented Reality, the application will present elements on these topics through interactive media. It may also include digital or physical reward features to provide an incentive for the use of the application.
Description: Στην παρούσα έρευνα, κύριος στόχος είναι η μελέτη και παραγωγή πρωτότυπης εφαρμογής τύπου “Edutainment” σε συνδυασμό με επαυξημένη πραγματικότητα, η οποία να ενδυναμώνει τον καλύτερο εγγραμματισμό του ευρύτερου κοινού ως προς τους τομείς της Πολιτιστικής Κληρονομιάς σε κυριότερο βαθμό αλλά και στα Κοινωνικά Δρώμενα σε σχέση με την τοποθεσία. Το πρόβλημα το οποίο αποσκοπεί να επιλύσει η παρούσα έρευνα είναι η έλλειψη προσέλευσης και γενικά η γνώση περί ύπαρξης χώρων Πολιτιστικής Κληρονομιάς, ή Κοινωνικών Δραστηριοτήτων. Αν εξαιρεθούν χώροι οι οποίοι είναι διαδεδομένα γνωστοί στο κοινό, υπάρχουν αρκετοί χώροι με σημαντικό ιστορικό περιεχόμενο που ωστόσο δεν έχουν την αντίστοιχη προσέλευση. Κάποιες από τις αιτίες για αυτό είναι η τοποθεσία τους, ή/και το γεγονός ότι δεν υπάρχει η κατάλληλη προβολή τους προς το κοινό. Το ίδιο ισχύει και στη περίπτωση κοινωνικών δραστηριοτήτων, αφού δεν είναι πάντα εφικτή η μαζική ενημέρωση του ευρύτερου κοινού. Ως εκ τούτου, σκοπός της έρευνας αυτής είναι μέσω μελέτης και σχεδιασμού, να διερευνηθεί το φαινόμενο αυτό, και να βρεθεί κατάλληλος σχεδιαστικός τρόπος ο οποίος δύναται να συγκεντρώνει και να προβάλει με σχεδιαστικά έξυπνο και ενδιαφέροντα τρόπο αυτά τα δεδομένα μέσα σε ένα φιλικό προς τον χρήστη περιβάλλον. Χρησιμοποιώντας χαρακτηριστικά παιχνιδοποίησης (Gamification) και επαυξημένης πραγματικότητας (Augmented Reality), η εφαρμογή θα παρουσιάζει με διαδραστικά μέσα στοιχεία αυτών των θεματικών. Ενδέχεται να περιλαμβάνει επίσης χαρακτηριστικά ψηφιακής ή υλικής επιβράβευσης έτσι ώστε να προσφέρει κίνητρο για τη χρήση τους.
URI: https://hdl.handle.net/20.500.14279/35069
Rights: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
Type: Bachelors Thesis
Affiliation: Cyprus University of Technology 
Appears in Collections:Πτυχιακές Εργασίες/ Bachelor's Degree Theses

Files in This Item:
File Description SizeFormat
2021_ Gregoriou, Loucas -_Edutainment.pdf5.12 MBAdobe PDFView/Open
CORE Recommender
Show full item record

Page view(s)

46
Last Week
0
Last month
7
checked on Jan 18, 2026

Download(s)

28
checked on Jan 18, 2026

Google ScholarTM

Check


This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons