Αναζητώντας ένα πιο αποτελεσματικό τρόπο παρουσίασης των εκθεμάτων σε ένα μουσείο εικονικής πραγματικότητας
Date Issued
2013
Author(s)
Advisor
Abstract
Σκοπός της παρούσας έρευνας είναι η διερεύνηση, του καλύτερου εφικτού τρόπου
παρουσίασης των εκθεμάτων, σε ένα εικονικό μουσείο. Για τους σκοπούς της έρευνας
επιλέχτηκε να σχεδιαστεί ένα λαογραφικό εικονικό μουσείο, για τους λόγους που αναλύονται
στην συνέχεια.
Για την ανάδειξη του καλύτερου τρόπου παρουσίασης των εκθεμάτων, σχεδιάστηκαν δύο
εφαρμογές λαογραφικών εικονικών μουσείων. Στη συνέχεια αξιολογήθηκαν από δύο
διαφορετικές ομάδες χρηστών, για να εντοπιστεί πια από τις δύο εφαρμογές βοηθά στην
καλύτερη παρουσίαση των εκθεμάτων.
Το ένα εικονικό μουσείο δημιουργήθηκε με βάση τη δομή των υφιστάμενων λαογραφικών
μουσείων, τηρώντας τους περιορισμούς του χώρου των εν λόγω μουσείων. Ενώ το δεύτερο
δημιουργήθηκε τοποθετώντας τα εκθέματα σε ένα πρότυπο εικονικού χωριού της Κύπρου,
στο πραγματικό τους χώρο και χρόνο αποφεύγοντας οποιουσδήποτε περιορισμούς του
χώρου.
Ο σχεδιασμός των εφαρμογών έγινε στο λογισμικό «Autodesk-Maya» και η υλοποίηση τους
έγινε στο “EONStudio” της “EONReality”. Οι εφαρμογές εκτελέστηκαν σε ένα σύστημα
εικονικής πραγματικότητας “VR CAVE”.
παρουσίασης των εκθεμάτων, σε ένα εικονικό μουσείο. Για τους σκοπούς της έρευνας
επιλέχτηκε να σχεδιαστεί ένα λαογραφικό εικονικό μουσείο, για τους λόγους που αναλύονται
στην συνέχεια.
Για την ανάδειξη του καλύτερου τρόπου παρουσίασης των εκθεμάτων, σχεδιάστηκαν δύο
εφαρμογές λαογραφικών εικονικών μουσείων. Στη συνέχεια αξιολογήθηκαν από δύο
διαφορετικές ομάδες χρηστών, για να εντοπιστεί πια από τις δύο εφαρμογές βοηθά στην
καλύτερη παρουσίαση των εκθεμάτων.
Το ένα εικονικό μουσείο δημιουργήθηκε με βάση τη δομή των υφιστάμενων λαογραφικών
μουσείων, τηρώντας τους περιορισμούς του χώρου των εν λόγω μουσείων. Ενώ το δεύτερο
δημιουργήθηκε τοποθετώντας τα εκθέματα σε ένα πρότυπο εικονικού χωριού της Κύπρου,
στο πραγματικό τους χώρο και χρόνο αποφεύγοντας οποιουσδήποτε περιορισμούς του
χώρου.
Ο σχεδιασμός των εφαρμογών έγινε στο λογισμικό «Autodesk-Maya» και η υλοποίηση τους
έγινε στο “EONStudio” της “EONReality”. Οι εφαρμογές εκτελέστηκαν σε ένα σύστημα
εικονικής πραγματικότητας “VR CAVE”.
File(s)![Thumbnail Image]()
Name
ΠΕΡΙΛΗΨΗ Κωνσταντίνος Τερλικκάς.pdf
Size
237.94 KB
Format
Adobe PDF
Checksum (MD5)
3eacb5e230a8c75b713e8e7082028b2f

