Χρήση της Επαυξημένης Πραγματικότητας σε μουσεία στην Κύπρο
Date Issued
2013
Author(s)
Advisor
Abstract
Ερέθισμα για την επιλογή του συγκεκριμένου θέματος αποτέλεσε η ενδιαφέρουσα τεχνολογία της Επαυξημένης Πραγματικότητας όπου στην Κύπρο τα τελευταία χρόνια άρχισε να εμφανίζεται και πολλά άτομα ακόμα δεν γνωρίζουν για αυτήν. Η χρήση της Επαυξημένης Πραγματικότητας στα μουσεία είναι ήδη πραγματικότητα σε όλο τον κόσμο. Η έρευνα της διατριβής αυτής έλαβε χώρα στο Αρχαιολογικό Μουσείο Κάτω Πολεμιδιών όπου διαθέτει την τεχνολογία της Επαυξημένης Πραγματικότητας. Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η αξιολόγηση της εμπειρίας χρήσης της Επαυξημένης Πραγματικότητας στο Αρχαιολογικό Μουσείο Κάτω Πολεμιδιών. Επίσης στόχος είναι να μελετηθεί κατά πόσο είναι εύκολη η εξοικείωση των επισκεπτών με την τεχνολογία και με ποιο τρόπο επιτυγχάνεται η εκμάθηση για την πολιτιστική κληρονομιά του τόπου μας.
Το δείγμα κλήθηκε να επισκεφθεί το Αρχαιολογικό Μουσείο Κάτω Πολεμιδιών και να μελετήσει τα εκθέματα, να χρησιμοποιήσει την τεχνολογία της Επαυξημένης Πραγματικότητας που υπάρχει στο μουσείο μέσω των παιχνιδιών και του βιβλίου της ΕΠ και τέλος να συμπληρώσει ένα ερωτηματολόγιο. Τα αποτελέσματα και τα συμπεράσματα παρουσιάζονται πιο κάτω καθώς και οι παρατηρήσεις από τις δοκιμές που έγιναν στο μουσείο.
Το δείγμα κλήθηκε να επισκεφθεί το Αρχαιολογικό Μουσείο Κάτω Πολεμιδιών και να μελετήσει τα εκθέματα, να χρησιμοποιήσει την τεχνολογία της Επαυξημένης Πραγματικότητας που υπάρχει στο μουσείο μέσω των παιχνιδιών και του βιβλίου της ΕΠ και τέλος να συμπληρώσει ένα ερωτηματολόγιο. Τα αποτελέσματα και τα συμπεράσματα παρουσιάζονται πιο κάτω καθώς και οι παρατηρήσεις από τις δοκιμές που έγιναν στο μουσείο.
File(s)![Thumbnail Image]()
Name
ΠΕΡΙΛΗΨΗ Κυριακή Χρυσοστόμου.pdf
Size
205.79 KB
Format
Adobe PDF
Checksum (MD5)
302850add87e2ea24253ff319861e4c0

