Χρήση μηχανικής όρασης σε διαδραστικές εφαρμογές
Date Issued
2013
Author(s)
Advisor
Abstract
Η παρούσα μελέτη αφορά την σημαντικότητα της μηχανικής όρασης σε εφαρμογές διαδραστικών πολυμέσων. Αποτελεί πραγματικότητα το γεγονός ότι η Μηχανική Όραση είναι μία τεχνολογία η οποία ανήκει στην επιστήμη των υπολογιστών και αποτελείται από μεθόδους για την ανάκτηση, επεξεργασία, ανάλυση και κατανόηση εικόνων από τον πραγματικό κόσμο ώστε να παραχθεί συμβολική πληροφορία, κατάλληλη για την λήψη αντίστοιχων αποφάσεων από τον υπολογιστή. Ακολούθως, τα Διαδραστικά Πολυμέσα αφορούν οποιαδήποτε μορφή αλληλεπίδρασης μεταξύ μηχανής και χρήστη, με ψηφιακά δεδομένα πολλαπλών μορφών, όπως κείμενο, γραφικά, εικόνες, κινούμενες εικόνες (animation), ήχο και βίντεο, για την αναπαράσταση, παρουσίαση, αποθήκευση, μετάδοση ή επεξεργασία πληροφοριών.
Στο πρώτο μέρος γίνεται βιβλιογραφική ανασκόπηση της τεχνολογίας, μηχανική όραση και διαδραστικών πολυμέσων. Η περιγραφή περιλαμβάνει ιστορική αναδρομή, τεχνικές και παραδείγματα τεχνικών μηχανικής όρασης, σε εφαρμογές διαδραστικών πολυμέσων, κριτική, αξιολόγηση και μελλοντικές τάσεις. Συνεχίζοντας, το δεύτερο μέρος εστιάζεται στην περιγραφή υφιστάμενων εφαρμογών διαδραστικών πολυμέσων σε συνδυασμό με την μηχανική όραση και παρουσιάζεται η περιγραφή του τρόπου λειτουργίας, της κάθε εφαρμογής με έμφαση στον τρόπο χρήσης της μηχανικής όρασης.
Στα πλαίσια της μελέτης αυτής γίνεται επίσης αξιολόγηση υφιστάμενων διαδραστικών εφαρμογών που χρησιμοποιούν μηχανική όραση. Μέσω αυτής της αξιολόγησης και σε συσχετισμό με την σχετική βιβλιογραφία, εξάγονται συμπεράσματα σε σχέση με την καταλληλότητα και τις προοπτικές χρήσης μηχανικής όρασης στα διαδραστικά πολυμέσα. Με βάση τα συμπεράσματα αυτά, γίνονται και κάποιες εκτιμήσεις σχετικά με την μελλοντική χρήση της μηχανικής όρασης σε εφαρμογές διαδραστικών πολυμέσων. Με την πιο πάνω ανάλυση θα απαντηθεί και το ερευνητικό ερώτημα το οποίο αφορά τη σημαντικότητα της μηχανικής όρασης σε εφαρμογές διαδραστικών πολυμέσων τόσο στο παρελθόν στο παρόν όσο και στο μέλλον.
Στο πρώτο μέρος γίνεται βιβλιογραφική ανασκόπηση της τεχνολογίας, μηχανική όραση και διαδραστικών πολυμέσων. Η περιγραφή περιλαμβάνει ιστορική αναδρομή, τεχνικές και παραδείγματα τεχνικών μηχανικής όρασης, σε εφαρμογές διαδραστικών πολυμέσων, κριτική, αξιολόγηση και μελλοντικές τάσεις. Συνεχίζοντας, το δεύτερο μέρος εστιάζεται στην περιγραφή υφιστάμενων εφαρμογών διαδραστικών πολυμέσων σε συνδυασμό με την μηχανική όραση και παρουσιάζεται η περιγραφή του τρόπου λειτουργίας, της κάθε εφαρμογής με έμφαση στον τρόπο χρήσης της μηχανικής όρασης.
Στα πλαίσια της μελέτης αυτής γίνεται επίσης αξιολόγηση υφιστάμενων διαδραστικών εφαρμογών που χρησιμοποιούν μηχανική όραση. Μέσω αυτής της αξιολόγησης και σε συσχετισμό με την σχετική βιβλιογραφία, εξάγονται συμπεράσματα σε σχέση με την καταλληλότητα και τις προοπτικές χρήσης μηχανικής όρασης στα διαδραστικά πολυμέσα. Με βάση τα συμπεράσματα αυτά, γίνονται και κάποιες εκτιμήσεις σχετικά με την μελλοντική χρήση της μηχανικής όρασης σε εφαρμογές διαδραστικών πολυμέσων. Με την πιο πάνω ανάλυση θα απαντηθεί και το ερευνητικό ερώτημα το οποίο αφορά τη σημαντικότητα της μηχανικής όρασης σε εφαρμογές διαδραστικών πολυμέσων τόσο στο παρελθόν στο παρόν όσο και στο μέλλον.
Subjects
File(s)![Thumbnail Image]()
Name
ΠΕΡΙΛΗΨΗ Γεωργία Ζαχαρία.pdf
Size
201.63 KB
Format
Adobe PDF
Checksum (MD5)
676f513e8cf3b4190204349334c694c3

