Repository logoCyprus University of Technology
Log In(current)
Ελληνικά
English
  1. Home
  2. Cyprus University of Technology (Research Output)
  3. Πτυχιακές Εργασίες/ Bachelor's Degree Theses
  4. Second life : εικονικός κόσμος - εικονική παρενόχληση;
  • Details

Second life : εικονικός κόσμος - εικονική παρενόχληση;

Date Issued
2011
Author(s)
Στυλιανού, Βαλεντίνα  
Advisor
Κύζα, Ελένη  
Abstract
Η παρούσα πτυχιακή εργασία με τίτλο «Second Life: Εικονικός Κόσμος - Εικονική Παρενόχληση;» εκπονήθηκε από την Βαλεντίνα Στυλιανού, φοιτήτρια του η' εξαμήνου του Τμήματος ΕΣΔ του ΤΕΠΑΚ υπό την επίβλεψη της Δρ. Ελένης Κύζα και ολοκληρώθηκε τον μήνα Μάιο του 2011.Οι εικονικοί κόσμοι είναι τρισδιάστατα, διαδικτυακά, εικονικά περιβάλλοντα, τα οποία είναι σχεδιασμένα για την επικοινωνία μεταξύ ανθρώπων από ολόκληρο τον κόσμο.Μέσα στους εικονικούς κόσμους μπορεί κάποιος να αναπτύξει φιλίες, να κάνει οικογένεια, να κτίσει σπίτι και δουλειά.Πόσο εικονικός όμως είναι ένας τέτοιος κόσμος;Στην παρούσα έρευνα επιχειρείτε να εξεταστεί η επιρροή που μπορεί να ασκήσει ένας εικονικός κόσμος στους πραγματικούς ανθρώπους πίσω από τα άβαταρ.Έχοντας ακούσει για γεγονότα που αφορούν γάμους στον φυσικό κόσμο μεταξύ ανθρώπων που γνωρίστηκαν σε ένα εικονικό κόσμο, φιλίες που παίρνουν σάρκα και οστά στον φυσικό κόσμο, αποδεικνύει ότι ευχάριστα γεγονότα, όντως επηρεάζουν τους χρήστες και τα αισθήματα τους όχι μόνο μέσα, αλλά και έξω από τους εικονικούς κόσμους.Τι γίνεται όμως όσο αφορά τα αρνητικά συναισθήματα;Τι γίνεται όταν κάποιος χρήστης δεχτεί κάποιου είδους παρενόχληση μέσα σε ένα εικονικό κόσμο ή οποιουδήποτε είδους κακοποίηση;Αυτά τα αισθήματα μπορούν να παραμείνουν μόνο μέσα στον εικονικό κόσμο; Αυτό είναι και το θέμα στο οποίο εστιάζει η παρούσα έρευνα, επικεντρώνοντας την έρευνα στον εικονικό κόσμο του Second Life.Τι περιστατικά παρενόχλησης ή κακοποίησης συνάντησαν οι χρήστες του συγκεκριμένου εικονικού κόσμου, πως τα αντιμετώπισαν, και κυρίως τι αντίκτυπο αυτά είχαν στην πραγματική ζωή του κάθε ενός από τους χρήστες είναι τα θέματα που αναλύονται παρακάτω.Τα στοιχεία συλλέχτηκαν, με τη μέθοδο της προσωπικής συνέντευξης, και χρησιμοποιώντας τη μέθοδο της ποιοτικής ανάλυσης δεδομένων καταλήξαμε στα συμπεράσματα.Από την έρευνα αυτή, έχει εξαχθεί το συμπέρασμα ότι, περιστατικά παρενόχλησης έχουν παρουσιαστεί σε χρήστες του εικονικού κόσμου Second Life.Τα περιστατικά αυτά, σε αρκετές περιπτώσεις, επηρέασαν τους χρήστες ψυχολογικά και συναισθηματικά, ακόμη και στη φυσική τους ζωή.
Subjects

Virtual reality

File(s)
Thumbnail Image
Name

ΣΤΥΛΙΑΝΟΥ ΒΑΛΕΝΤΙΝΑ.pdf

Size

380.52 KB

Format

Adobe PDF

Checksum (MD5)

539ebc371150132111010362ca9805ee

Explore by
  • Collections
  • Research Outputs
  • Researchers
  • Faculty & Departments
  • Theses
  • Patents
  • Projects
  • Journals
  • Conferences
Useful Links
  • Researcher Portfolio Guide
  • Researcher Profile
  • Create an ORCID ID
  • CUT Open Access Author Fund
  • ETDS Guide
Copyright Policies

Use Sherpa/Romeo to find publisher copyright policies

Go
Go
  • SPARC Author Addendum Engine
  • National Open Access Policy in Cyprus
Deposit your work to Ktisis
  • Self-archiving. Please sign in to Ktisis.
  • Email your work to:
    library.dspace@cut.ac.cy
  • Contact your subject librarian

Member of

OpenAIREre3dataOpenDOARCOREDART
Cyprus University of Technology
Library and
Information
Services

Copyright © 2022 - Library and Information Services Feedback - Built with DSpace-CRIS - 4Science

  • Accessibility settings
  • Privacy policy
  • End User Agreement
COAR NotifyCOAR Notify