Η εφαρμογή των Digital Twins και μηχανισμών μνήμης για τη βελτίωση της συμπεριφοράς των NPCs και της εμβύθισης στα βιντεοπαιχνίδια
Date Issued
April 2026
Author(s)
Παπάζογλου, Δημοσθένης
Advisor
Abstract
Η παρούσα πτυχιακή εργασία πραγματεύεται την καινοτόμο εφαρμογή της τεχνολογίας των Ψηφιακών Διδύμων (Digital Twins) στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, με στόχο τη βελτίωση της συμπεριφοράς των Μη-Παικτών Χαρακτήρων (NPCs). Το ερευνητικό πρόβλημα εντοπίζεται στην τυποποιημένη και προβλέψιμη συμπεριφορά των σύγχρονων NPCs, η οποία συχνά αποδυναμώνει την αίσθηση εμβύθισης (immersion) του παίκτη.
Αν και μηχανισμοί όπως το Nemesis System —ένα σύστημα δυναμικής παραγωγής μικρο-ιστοριών βάσει των προηγούμενων αλληλεπιδράσεων του παίκτη με τους εχθρού, εισήγαγαν επιτυχώς στοιχεία μνήμης, εξακολουθούν να περιορίζονται σε προκαθορισμένα σενάρια. Η παρούσα εργασία προτείνει την ενσωμάτωση των Digital Twins, όπου ο παίκτης αντιμετωπίζεται ως πηγή δεδομένων πραγματικού χρόνου (datasource). Μέσω του συστήματος "Items as Sensors", οι επιλογές του παίκτη (π.χ. μαχαίρι, βιβλίο, πέτρα) λειτουργούν ως αισθητήρες που τροφοδοτούν ένα «Συμπεριφορικό Ψηφιακό Δίδυμο» (Behavioral Twin).
Ο NPC (Guardian) συνδέεται με αυτό το ψηφιακό προφίλ και προσαρμόζει δυναμικά τη στάση, τις εκφράσεις και τη στρατηγική του, μιμούμενος την ανθρώπινη διαίσθηση. Η εφαρμογή υλοποιείται μέσω ενός λειτουργικού πρωτοτύπου (demo) σε περιβάλλον Unity3D, αποδεικνύοντας ότι η μετάβαση από την ενσωματωμένη αφήγηση στην αναδυόμενη (emergent narrative) ενισχύει την κοινωνική εμβύθιση και την αληθοφάνεια του εικονικού κόσμου.
Αν και μηχανισμοί όπως το Nemesis System —ένα σύστημα δυναμικής παραγωγής μικρο-ιστοριών βάσει των προηγούμενων αλληλεπιδράσεων του παίκτη με τους εχθρού, εισήγαγαν επιτυχώς στοιχεία μνήμης, εξακολουθούν να περιορίζονται σε προκαθορισμένα σενάρια. Η παρούσα εργασία προτείνει την ενσωμάτωση των Digital Twins, όπου ο παίκτης αντιμετωπίζεται ως πηγή δεδομένων πραγματικού χρόνου (datasource). Μέσω του συστήματος "Items as Sensors", οι επιλογές του παίκτη (π.χ. μαχαίρι, βιβλίο, πέτρα) λειτουργούν ως αισθητήρες που τροφοδοτούν ένα «Συμπεριφορικό Ψηφιακό Δίδυμο» (Behavioral Twin).
Ο NPC (Guardian) συνδέεται με αυτό το ψηφιακό προφίλ και προσαρμόζει δυναμικά τη στάση, τις εκφράσεις και τη στρατηγική του, μιμούμενος την ανθρώπινη διαίσθηση. Η εφαρμογή υλοποιείται μέσω ενός λειτουργικού πρωτοτύπου (demo) σε περιβάλλον Unity3D, αποδεικνύοντας ότι η μετάβαση από την ενσωματωμένη αφήγηση στην αναδυόμενη (emergent narrative) ενισχύει την κοινωνική εμβύθιση και την αληθοφάνεια του εικονικού κόσμου.
Affiliation
File(s)![Thumbnail Image]()
Name
Δημοσθένης Παπάζογλου.bsc.2026.abstract.pdf
Size
441.05 KB
Format
Adobe PDF
Checksum (MD5)
3cc885fda9f76edc25a4c3923a2bce2b

