Παρακαλώ χρησιμοποιήστε αυτό το αναγνωριστικό για να παραπέμψετε ή να δημιουργήσετε σύνδεσμο προς αυτό το τεκμήριο: https://hdl.handle.net/20.500.14279/19165
Τίτλος: Kyrenia - Hyper Storytelling Pilot Application
Συγγραφείς: Rizvic, Selma 
Boskovic, Dusanka 
Okanovic, Vensada 
Sljivo, Sanda 
Major Field of Science: Engineering and Technology
Field Category: Electrical Engineering - Electronic Engineering - Information Engineering
Ημερομηνία Έκδοσης: 13-Νοε-2017
Project: Advanced VR, iMmersive serious games and Augmented REality as tools to raise awareness and access to European underwater CULTURal heritage 
Conference: Eurographics Workshop on Graphics and Cultural Heritage 
Περίληψη: A team of multidisciplinary experts from computer science, visual arts, literature, film directing, psychology, communicology and human computer interaction developed a new interactive digital storytelling method - hyper storytelling. Hyper storytelling offers a solution for narrative paradox in introducing motivation factor into interactive digital story. In this paper we present Kyrenia - the first hyper storytelling application. Its purpose is to introduce the Internet users with the oldest sunken ship from 280 B.C., found in 1975 near Kyrenia, Cyprus.
URI: https://hdl.handle.net/20.500.14279/19165
ISBN: 978-3-03868-037-6
ISSN: 2312-6124
DOI: 10.2312/gch.20171311
Rights: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
Type: Conference Papers
Affiliation: University of Sarajevo 
Publication Type: Peer Reviewed
Εμφανίζεται στις συλλογές:Δημοσιεύσεις σε συνέδρια /Conference papers or poster or presentation

Αρχεία σε αυτό το τεκμήριο:
Αρχείο Περιγραφή ΜέγεθοςΜορφότυπος
Kyrenia-hyperstorytelling.pdf32.41 MBAdobe PDFView/Open
CORE Recommender
Sorry the service is unavailable at the moment. Please try again later.
Δείξε την πλήρη περιγραφή του τεκμηρίου

Google ScholarTM

Check

Altmetric


Αυτό το τεκμήριο προστατεύεται από άδεια Άδεια Creative Commons Creative Commons