Αξιολόγηση της επίδρασης σκηνικών ηλεκτρονικού παιχνιδιού στην εμπειρία του χρήστη
Date Issued
2017
Author(s)
Advisor
Abstract
Σκοπός της παρούσας πτυχιακής εργασίας είναι να παρουσιάσει τα πορίσματα μιας έρευνας η
οποία στοχεύει στο να διερευνηθεί και να μετρηθεί η εμπειρία του χρήστη και κατά πόσο
αλλάζει η ψυχολογική κατάστασή του με την ένταξη γνώριμων σκηνικών από το οικείο
περιβάλλον του. Επιπλέον, η έρευνα επεκτείνεται και στην αποδεκτικότητα της ένταξης της
κυπριακής κουλτούρας σε ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι. Ένα σύνολο 10 ατόμων με μέσο όρο
ηλικίας 24.5 συμμετείχαν στην έρευνα. Τα αποτελέσματα της έρευνας οδηγούν στην
τεκμηριωμένη άποψη ότι η εμπειρία των χρηστών γίνεται πιο ευχάριστη με την ένταξη των
κυπριακών στοιχείων. Συνολικά, τα πορίσματα φαίνεται να είναι θετικά και ενθαρρυντικά
αφού φανερώνουν την υψηλή αποδεκτικότητα του “κυπριακού” παιχνιδιού από τους χρήστες
καθώς επίσης και την ευαισθητοποίηση τους.
οποία στοχεύει στο να διερευνηθεί και να μετρηθεί η εμπειρία του χρήστη και κατά πόσο
αλλάζει η ψυχολογική κατάστασή του με την ένταξη γνώριμων σκηνικών από το οικείο
περιβάλλον του. Επιπλέον, η έρευνα επεκτείνεται και στην αποδεκτικότητα της ένταξης της
κυπριακής κουλτούρας σε ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι. Ένα σύνολο 10 ατόμων με μέσο όρο
ηλικίας 24.5 συμμετείχαν στην έρευνα. Τα αποτελέσματα της έρευνας οδηγούν στην
τεκμηριωμένη άποψη ότι η εμπειρία των χρηστών γίνεται πιο ευχάριστη με την ένταξη των
κυπριακών στοιχείων. Συνολικά, τα πορίσματα φαίνεται να είναι θετικά και ενθαρρυντικά
αφού φανερώνουν την υψηλή αποδεκτικότητα του “κυπριακού” παιχνιδιού από τους χρήστες
καθώς επίσης και την ευαισθητοποίηση τους.
File(s)![Thumbnail Image]()
Name
Σάββας Θεοδώρου.pdf
Size
17.14 MB
Format
Adobe PDF
Checksum (MD5)
5a2ef6dd89fedee410fdc65069528557

