Please use this identifier to cite or link to this item:
Title: Δημιουργία χαρακτήρων για ταινία animation, από την ύστερη εποχή του χαλκού στην Κύπρο, χωρίς στερεοτυπικό χαρακτήρα
Authors: Skriptsova, Oleksandra 
Keywords: Σχεδιασμός χαρακτήρα;κινουμένη εικόνα;φύλλο μοντέλου;κύκλοι κίνησης
Advisor: Μαργαρίτης, Χαράλαμπος
Issue Date: Apr-2023
Department: Department of Multimedia and Graphic Arts
Faculty: Faculty of Fine and Applied Arts
Abstract: Η έρευνα αυτή και το έργο που απορρέει από αυτήν στοχεύει στο να προτείνει μια προσέγγιση στο animation υπό το πρίσμα της κυπριακής ιστορίας της τέχνης ειδικότερα στον σχεδιασμό χαρακτήρα. Κύρια πηγή έμπνευσης αποτελεί η μακροχρόνια ιστορία της τέχνης της Κύπρου, η οποία έχει τραβήξει ενδιαφέρον σε ντόπιους και ξένους καλλιτέχνες, χωρίς ωστόσο να έχει αξιοποιηθεί τόσο σε κινούμενες ταινίες. Το έργο στοχεύει στην ανάπτυξη τεσσάρων χαρακτήρων για μία υποθετική ταινία animation. Οι χαρακτήρες αυτοί είναι βασισμένοι σε αρχαία ειδώλια της Κυπριακής προϊστορίας ( Ύστερη εποχής του χαλκού ΙΙΙ 1600 – 1050 π.Χ.). Μέσω του σχεδιασμού τους, προσδίδετε διακριτή προσωπικότητα / μορφολογία, ιδιόμορφη κινησιολογία, εξατομικευμένες εκφράσεις και ιδιοσυγκρασιακή παρουσία. Το έργο χωρίζεται σε δύο κύρια στάδια τα οποία αναπτύσσονται παράλληλα. Στο πρώτο στάδιο είναι η θεωρητική διερεύνηση δημιουργίας χαρακτήρων και μια ιστορική αναδρομή στην περίοδο της ύστερης εποχής του χαλκού, στα ειδώλιά και τον πολιτισμό της. Στο δεύτερο στάδιο είναι ο σχεδιασμός των χαρακτήρων με δημιουργική επεξεργασία της εικόνας των προϊστορικών ειδωλίων βάσει των αρχών σχεδιασμού χαρακτήρων όπως αυτός εφαρμόζεται στη βιομηχανία του κινηματογράφου του animation και αντλώντας έμπνευση από άλλους δημοφιλείς χαρακτήρες ταινιών animation. Παράλληλα γίνεται καταγραφή της διαδικασίας δημιουργίας τους με φωτογραφίες και μια μικρή ανάλυση για την κάθε φωτογραφία. Τέλος, δημιουργήθηκαν κύκλοι κινήσεων για κάθε χαρακτήρα, με σκοπό να παρουσιαστεί η κινησιολογία του στις πιο χαρακτηριστικές της εκφάνσεις.
Description: This research and the resulting work aims to propose an approach to animation in the light of Cypriot art history, particularly in character design. The main source of inspiration is the long history of Cypriot art, which has attracted interest in local and foreign artists, but has not been so exploited in animated films. The project aims to develop four characters for a hypothetical animated film. These characters are based on ancient figurines of Cypriot prehistory ( Late Bronze Age III 1600 - 1050 BC). Through their design, they are given distinct personality/morphology, idiosyncratic kinesiology, individualized expressions and idiosyncratic presence. The work is divided into two main stages which develop in parallel. The first stage is a theoretical exploration of character creation and a historical review of the Late Bronze Age period, its figurines and culture. The second stage is character design with creative manipulation of the image of prehistoric figurines based on the principles of character design as applied in the animation film industry and drawing inspiration from other popular animated film characters. At the same time, the process of character creation is documented with photographs and a brief analysis of each photograph. Finally, motion cycles were created for each character in order to present their kinesiology in its most typical manifestations.
Rights: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
Type: Bachelors Thesis
Affiliation: Cyprus University of Technology 
Appears in Collections:Πτυχιακές Εργασίες/ Bachelor's Degree Theses

Files in This Item:
File Description SizeFormat
ABSTRACT-BSC-Skriptsova-2023.pdfΠΕΡΙΛΗΨΗ172.57 kBAdobe PDFView/Open
CORE Recommender
Show full item record

Page view(s)

checked on Sep 26, 2023

Download(s) 50

checked on Sep 26, 2023

Google ScholarTM


This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons